A ByteDance lançou hoje um novo modelo específico para programação de IA: doubao-seed-code. Os modelos produzidos internamente finalmente possuem capacidade de compreensão de vídeo. A estética da interface também melhorou significativamente. O modelo apresenta bom desempenho em conjuntos de dados de benchmarking convencionais, como Terminal Bench e SWE-Bench-Verified-Openhands. É nativamente compatível com a API Anthropic e pode ser usado diretamente no Claude Code. Abaixo estão alguns exemplos de testes práticos:
Faça uma captura de tela do site da Cursor e crie um blog com um estilo semelhante. Recentemente, este estilo parece estar muito popular nos sites oficiais de produtos de IA: cinza claro + amarelo pálido + preto. É muito mais agradável aos olhos do que a combinação de cores azul e roxa.
Ele pode transformar qualquer texto em um aplicativo bilíngue de ap32kw.com/view/43d4f3b atividades. O processo envolve: aprendizagem de vocabulário com cartões de memorização -> leitura comparativa -> compreensão de leitura -> criação de um cartaz de acompanhamento. Endereço da experiência:
Gere um cronômetro Pomodoro A tarefa é simples, mas as instruções são breves. Mais testes de estética da interface. O enunciado diz: "Crie um cronômetro Pomodoro bonito usando uma imagem do Unsplash como plano de fundo." A textura fosca e o acabamento semitransparente, além do emoji de tomate, são esteticamente agradáveis. Durante o processo de geração, o próprio modelo escreveu um script para baixar uma imagem do Unsplash como plano de fundo. Deste ponto de vista, sua capacidade de chamar ferramentas não é ruim.
"Bilhar 3D" é uma piada que nem os gafanhotos conseguem superar. Nenhum modelo pode ser facilmente implementado, incluindo o soneto Claude 4.5. Palavras-chave: Crie um jogo de bilhar 3D verdadeiramente jogável. Bibliotecas de terceiros, como Three.js e p5js, podem ser referenciadas via CDN para realizar a tarefa. O resultado final consiste apenas em arquivos HTML, CSS e JS, utilizando URLs relativas. Começou de forma muito rudimentar, mas depois passou por quatro rodadas de diálogo iterativo. Embora ainda não esteja perfeito, está quase pronto para jogar. Endereço da experiência:









