O editor do Laper é baseado no conceito de um motor de jogo. Os escritores nunca saberão que, enquanto digitam, estão jogando um jogo 2D na perspectiva em primeira pessoa do cursor. Implementei o efeito no vídeo usando o conceito de loops de frames de jogo: um "loop de detecção de frames de intenção" baseado no cursor. O objetivo é garantir que as mãos dos escritores nunca saiam do teclado e que eles não precisem memorizar nenhum atalho. Tudo isso porque o ClaudeCode travou ontem à noite, me forçando a escapar do inferno de plugins de frameworks como o TipTap e o BlockNote, semelhantes ao Notion, e a repensar tudo o que eu queria. Jogar com o jogo que escrevi de repente me deu inspiração. Aquele jogo tão aguardado não era um código inútil nem uma perda de tempo; os eventos da vida sempre se conectam de maneiras inesperadas.
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