O problema com as gigantes da tecnologia: Eles tendem a atrair mercenários, não visionários. O subproduto óbvio de seguir tendências com dinheiro e equipes "comprovadas". Nada disso importa quando o resultado é esquecível. Qualquer tentativa de produzir cultura deve apostar em rebeldes, punks, excêntricos, originais.
Um projeto criativo genuíno PRECISA nascer do desejo ardente de alguém de expressar seu mundo interior, sintetizado ao longo de décadas de inspiração e experiências de vida. Os jogadores são um dos públicos mais exigentes que existem: quando um projeto começa pelos motivos errados, está fadado ao fracasso.