좋아요. 정말 낮잠을 자고 싶어서 팔라딘 반지를 시작하겠습니다. 신의 뜻대로라면 스스로 제한되는 제안이 될 겁니다.
필요에 따라 스레드를 음소거하세요. 어허. *목을 가다듬으며*
우르술라의 성기사 폭언, 또는 "죄책감에 시달리는 엉망진창 제다이"
기본적으로 현대 판타지 장르의 방대한 기반을 이루는 D&D는 정렬 측면에서 정말 망가졌습니다.
그리고 그 붕괴의 정점은 팔라딘 직업군이었습니다.
만약 그것이 D&D에만 머물렀다면, 우리는 그것에 대해 걱정할 필요가 없었겠지만, 그 엄청나게 망가진 것은 앞서 언급한 광대한 영역으로 옮겨졌습니다.
게임의 영향을 받은 책, 게임의 영향을 받은 책, 게임의 영향을 받은 책 모두 망가진 팔라딘을 갖게 되는 최종 결과가 나왔습니다.
사제들은 이런 문제가 없습니다. 좋은 사제, 나쁜 사제, 자비로운 사제, 젊고 이상주의적인 사제 등등이 있을 수 있습니다.
하지만 그들에게 판금 갑옷을 주는 순간, 그들은 엉터리 제다이로 변합니다.
갑자기 "내가 단 하나의 죄를 짓거나 화를 내거나 나쁜 생각을 하면 나는 어둠의 세계로 떨어질 것이다"라는 생각이 들었어요.
D&D는 신이 규칙을 따르는 변호사라고 가정했기 때문에 이 부분에서는 끔찍했습니다.
"그래, 알았어. 너는 전쟁 포로들을 다 풀어줬지만, 그러기 위해 열쇠를 훔쳤지. 티르는 훔치지 말라고 했어. 미안하지만, 이제 너는 나쁜 놈이야."
최근의 글에서는 어리석음 때문에 그런 표현을 사용하지 않았지만, "항상 저주받을 위기에 처해 있다"는 표현은 그대로 유지했습니다.
이건 멍청한 짓이야.