제품을 만드는 경험과 트래픽을 유도하는 경험은 실제로 매우 유사합니다. 당신이 공들여 준비한 프로젝트가 미지근한 반응을 얻는 것과 같습니다. 마치 당신이 가치 있다고 생각하는 내용을 공들여 정리하고 체계적으로 보여주며 논리의 아름다움을 뽐내지만, 공감해 줄 독자가 극소수에 불과한 것과 같은 이치입니다. 가끔 제가 만든 형편없는 프로젝트가 수백만 조회수를 기록하기도 합니다. 예를 들어, 예전에 만들었던 동영상 다운로더나 어떤 현상을 가볍게 비판하는 트윗이 수백만 건의 노출을 얻기도 하죠. 그러므로 제품을 만들든 무언가를 가지고 놀든, 지속적인 결과물 생성 과정이 필요하며, 모든 결과물이 긍정적인 피드백을 가져오는 것은 아닙니다.
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