어쩌면 제가 현실을 외면하고 있는 걸지도 모르지만, 모바일 앱에 엄격한 유료 결제 시스템을 도입하는 것이 누가 돈을 낼지 안 낼지를 가려내는 가장 좋은 방법이라는 생각은 항상 좋은 것만은 아닌 것 같습니다. 네, 앱 사용료를 부과하면 당연히 사용자 수 대비 일정 비율의 수익을 올릴 수 있습니다. 그렇다면 유료 사용자가 아닌 사용자들이 수익을 창출할 수 있는 방법은 무엇일까요? 앱이 정말 좋고 유용하며, 도움을 줄 수 있는 좋은 방법을 찾고 프리미엄 구독을 통해 더 많은 도움을 제공할 수 있다면, 자체적인 배포 시스템을 구축할 수 있을 것이고, 저는 그것이 정말 기대됩니다! 사람들이 정말 재미있고 유용한 것을 무료로 사용할 수 있게 해준다면 무료로 더 많은 고객을 유치할 수 있습니다. 예를 들어 다운로드 1회가 5회로 늘어나고, 2%의 전환율이 10%의 전환율과 같아지는 식이죠. 물론 모든 앱에 적용되는 건 아니고, "유료 결제만 허용하는 방식"도 마찬가지입니다. 앱의 모든 기능을 유료화하는 건 좋은 방법이 아니에요. 오히려 SaaS나 무료 체험판을 제공하는 경우에 더 적합하다고 생각합니다. 어쨌든 모든 경우에 맞는 정답은 없어요! 항상 직접 테스트해보고 결정하세요 ❤️
어쩌면 당신의 앱은 무료 버전보다 프리미엄 버전이 10배 더 효과적일 수도 있고, 앱 자체가 정말 훌륭해서 입소문을 통해 폭발적으로 성장할 수도 있잖아요... 그럴지도 몰라요!