이건 생각해 볼 만한 정말 흥미로운 주제네요: 1. 실시간 옴니모달 멀티에이전트 경험은 사용자와 에이전트 모두에게 어떤 느낌이어야 할까요? 2. 오늘날 어려운 이유는 무엇이며, 문제가 해결될 때까지 임시방편으로 어떻게 대처할 것인가? 실시간 API를 다뤄본 적이 있다면, 다중 채널 관찰/출력이 어렵고, 언제 행동하고 언제 관찰해야 할지 모호한 부분이 많다는 것을 금방 알게 될 것입니다. 다양한 주체들이 소비될 결과물을 만들어낼 때 상황은 더욱 어려워집니다. 이 모든 채널을 어떻게 효율적으로 관리할 수 있을까요? 그래서 오늘날 우리는 조정된 턴 기반 에이전트와 공유 기록 시스템을 통해 이 문제를 해결했습니다. 덕분에 모든 것이 제대로 작동하게 되어 정말 좋습니다! 하지만 에이전트가 실시간으로 다채널 정보를 관리하는 방식에 대해서는 아직 탐구할 만한 멋진 기능들이 많이 남아 있습니다. tldraw는 언제나 명곡들을 내놓죠.
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