에이전트에 포함되는 블록과 용어에 대한 정신적 모델을 살펴보겠습니다. - 에이전트는 구성 가능한 블록을 담는 상자/폴더입니다. - 현재 이 블록들은 프롬프트, 스킬, 서브 에이전트(선택 사항), 메모리(선택 사항) -> 스킬 펠릿으로만 구성되어야 합니다. 하지만 모든 블록은 에이전트가 다른 모든 블록을 사용하는 방식에 영향을 미치므로, 어떤 것도 독립적으로 추가될 수 없습니다. - 하네스는 에이전트/블록의 동작을 결정합니다(하위 에이전트가 오케스트레이터와 통신할 수 있는지, 압축 작업이 파일 시스템으로 오프로드되는지, 대규모 도구 호출/파일을 줄이는 임계값은 얼마인지 등). - 준비가 되면 업데이트된 프롬프트, 에이전트 .md 파일 등을 모두 합쳐서 "이러한 스킬과 하위 에이전트가 작업을 위해 어떻게 함께 작동하는지"를 확인하세요. 이것은 대략 우리 에이전트가 폴더처럼 작동하여 이 과정을 거치는 것과 같습니다…
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