오늘 한 창업자가 마켓플레이스를 구축하면서 가장 놀랐던 점이 무엇인지 물었습니다. 우리는 이 문제에 대해 오랫동안 이야기를 나눴지만, 돌이켜 생각해 보니 다음 세 가지가 특히 눈에 띄었습니다. 1. 이 게임이 실제로 얼마나 장기적인 게임인지 스튜디오타임을 구축한 지 5년이 넘어서야 비로소 이 사실을 완전히 깨달았고, 마치 이제 막 시작하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 2. 유동성이 중요합니다. 제품, 디자인 개선, 새로운 기능에 집착하기는 쉽습니다. 하지만 결국 마켓플레이스는 유동성이 있어야 제대로 작동합니다. 저희는 출시 당시 이 점을 빠르게 깨달았고, 이후 새로운 시장과 사용 사례로 확장해 나갔습니다. 3. 마켓플레이스가 미칠 수 있는 영향의 규모 저는 이전에도 사용자에게 도움이 되는 제품을 만들어 봤지만, 마켓플레이스는 차원이 다릅니다. 사람들이 스튜디오타임을 사용하면서 얻는 이점이 얼마나 큰지, 심지어 우리 마켓플레이스를 통해 생계를 유지하는 사람들까지 있다는 사실에 항상 놀랐습니다. 위 내용은 다른 마켓플레이스 창업자들에게도 공감되는 내용일 것이고 (새로운 내용은 아니겠지만), 좋은 참고 자료가 되기를 바랍니다.
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