RT @BryanThornbury: 와! TRELLIS는 제가 대부분의 3D 생성 워크플로우에 사용해 온 도구였지만, hunyuan 2.1은 캐릭터 제작에 훨씬 더 뛰어난 것 같습니다. 정말 멋지네요…
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트윗 1개 · 2025. 12. 16. 오후 10:23
RT @BryanThornbury: 와! TRELLIS는 제가 대부분의 3D 생성 워크플로우에 사용해 온 도구였지만, hunyuan 2.1은 캐릭터 제작에 훨씬 더 뛰어난 것 같습니다. 정말 멋지네요…