Vibe Coding 출시 이후 앱 스토어 생태계 변화에 대한 Greg의 의견을 몇 가지 소개합니다. 독립 개발자분들의 많은 관심 부탁드립니다. 1. 향후 애플리케이션은 평생 보존보다는 "즉각적인 가치"를 추구할 것입니다. 사용이 끝나면 삭제하고 다음에 필요할 때 다시 다운로드하게 됩니다. 2. 앱이 사용자의 문제를 30초 이내에 해결할 수 있다면 전환율이 2~3배 높아지고, 번거로운 온보딩 과정이 필요 없어집니다. 3. 가격 책정 방식은 1~10달러의 일회성 구매 방식으로 바뀌어, 사용 후에는 더 이상 필요하지 않고 버려지게 됩니다. 4. 수익은 소수의 개발자 계정에 집중될 것입니다. 한 사람이 동시에 수십 개의 소규모 애플리케이션을 운영하여 총 수억 달러의 수익을 올릴 수 있습니다. 5. 가장 가치 있는 앱은 순위표 상단에 나타나지 않습니다. 오히려 사람들 간의 비공개 공유를 통해 소규모 그룹 내에서 입소문을 타고 퍼져나갑니다. 6. 창업자들은 하나의 대형 제품에 모든 것을 걸기보다는 매년 10~20개의 소규모 애플리케이션을 출시하고 그중 1~2개만 성공하기를 바라는 "다양한 제품 실험가"가 될 것입니다. 7. 연간 매출이 100만 달러에서 500만 달러에 달하는 애플리케이션조차도 제품 규모가 본질적으로 작기 때문에 유지 관리에 필요한 인력은 1~2명으로 구성된 소규모 팀에 불과합니다. 8. 유통 채널은 전통적인 매장에서 신뢰 네트워크로 전환될 것입니다. 크리에이터, 커뮤니티, 그룹 채팅이 주요 "큐레이터"가 될 것입니다. 9. 이전에는 시장 규모가 너무 작아 개발할 가치가 없다고 여겨졌던 극히 틈새 시장의 애플리케이션들이 이제는 비 온 뒤 버섯처럼 솟아날 것입니다. 10. 앱 이름은 회사 이름처럼 들리기보다는 콘텐츠 제목처럼 감정, 맥락, 공감을 강조하는 것이 좋습니다. 11. 애플리케이션 이름은 점점 짧아지고 있으며, 이상적으로는 5~8자 정도가 좋습니다. 이렇게 하면 공유하고 링크를 통해 확산하고 기억하기가 더 쉬워집니다. 12. 기능이 거의 동일한 두 앱을 나란히 놓았을 때, "나에게 딱 맞는 것처럼 느껴지는" 앱이 선택될 것이다. 13. 가장 빠르게 성장하는 분야는 "도구 + 정체성" 애플리케이션입니다. 즉, 문제를 해결하고 사용자의 취향, 가치관, 라이프스타일을 표현할 수 있는 애플리케이션입니다. 14. 개인화는 표준이 될 것입니다. 동일한 애플리케이션이라도 사용자의 신원과 사용 시나리오에 따라 완전히 다른 인터페이스와 경험을 제공할 것입니다. 15. 앱 출시가 점점 새로운 노래를 만드는 것과 비슷해지고 있습니다. 타이밍, 스토리, 유통 채널이 기술 자체보다 더 중요해지고 있습니다. 16. 진정으로 성공적인 애플리케이션은 고립된 단일 제품이 아니라 특정 라이프스타일, 워크플로 또는 틈새 시장에 맞는 소규모 조합 형태로 나타납니다. 17. 애플의 역할은 점차 "거대한 앱 내비게이터"에서 완벽한 경험을 선별하고 추천하는 "신뢰할 수 있는 편집자"로 바뀔 것입니다. 18. 애플은 사용자들이 기기 전체에 대한 신뢰를 유지할 수 있도록 "건전한 사용 습관"에 부합하는 앱을 더욱 적극적으로 홍보할 것입니다. 19. 바이브 코딩 덕분에 사람들은 버스를 기다리거나 산책하는 등의 짧은 휴식 시간에 스마트폰으로 직접 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 모든 사람이 참여하지는 않겠지만, 참여자 수는 100배 이상 증가할 것입니다. 20. 사용자들은 앱을 더 자주 삭제하겠지만, 실제로 남겨두는 앱들에 대해서는 더 높은 만족도를 보일 것입니다. 결과적으로 스마트폰의 소프트웨어는 더욱 유용해질 것입니다. 21. 문화적 변화도 일어날 것입니다. 사람들은 더 이상 "앱을 사용합니다"라고 말하지 않고, "이 목적을 위해 작은 앱을 직접 만들었습니다"라고 말하게 될 것입니다.
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