인공지능과의 대화를 통해 시간 여행 판타지 소설의 개요를 생성하는 데 사용할 프롬프트 단어들입니다. 인공지능은 너무나 포괄적이어서 온갖 속임수를 다 이해합니다. --- 시간 여행 판타지 소설의 개요를 작성해 주세요. 개요에는 다음 내용이 포함되어야 합니다. 기본 설정: 주인공은 어떤 현대 직업을 갖게 될 것이며, 어디에 있게 될까요? 주인공은 어떤 종류의 치트 능력을 가지게 되며, 그 능력에는 어떤 제약이 있을까요? 시작하는 데 필요한 자원은 무엇일까요? 주인공의 성격적 특징과 약점은 무엇일까요? 세계관 구축: 이 세계의 권력 구조는 어떻게 작동하는가? 경제 체제는 무엇인가? 주류 가치관은 무엇인가? 어떤 분야가 미개발 상태이거나 낙후되어 있는가? 주인공의 능력이 부족한 이유는 무엇인가? 지역 세력의 이해관계는 어떻게 형성되는가? 외부 세력의 영향은 무엇인가? 주인공은 규칙을 어기는 것이 아니라 규칙을 준수하면서 어떻게 이익을 얻을 수 있는가? 줄거리 구성: 초기 위기의 본질과 해결 논리, 최초로 공개되는 장면 선택과 확산 경로, 권력자의 지지를 얻기 위한 교환 조건, 전문적인 탄압의 기술적 원칙, 평판 확산의 매체와 연결 고리, 상업적 독점의 공급망 통제, 다양한 감정적 흐름의 차별화된 전개, 정치적 권력 교환의 돌파구, 그리고 최종 결과의 열린 구성. 만족도 점수 설정 규칙: 초기 단계: 정체성 대조, 인지적 축소, 약자가 강자를 물리침, 자원 재평가, 예측의 실현, 생명을 구하는 은총, 강제적인 행동, 정확한 타격. 중기 전망: 부의 급증, 권력 침투, 가치 인식, 집단 효과, 권위 양보, 유명인 효과, 기준 설정, 상속 구조 개편. 후기 단계: 생태적 독점, 외교적 영향력, 규칙 면제, 다원적 공존, 역사적 평가, 초연한 지위, 선택의 자유. 중첩의 원리: 각 핵심 노드는 세 개 이상의 쾌감점을 자극하여 공명을 형성합니다. 쾌감점들 사이에는 단순한 쌓임이 아닌 인과 관계가 존재합니다. 유사한 쾌감점들은 반복을 피하기 위해 다양하게 제시됩니다. 반대되는 쾌감점들은 교대로 사용되어 리듬의 변화를 만들어냅니다. 쾌감점의 강도는 직선으로 상승하는 것이 아니라 오르내림이 있는 파동처럼 고조됩니다. 리듬 및 패턴 라이브러리: 기본 주기: 문제 - 해결책 - 검증 - 이점; 의심 - 시연 - 이해 - 수용; 갈등 - 해결 - 성찰 - 협력; 탐색 - 응답 - 확대 - 확인. 고급 단계: 일일 기초 작업 - 예상치 못한 계기 - 능력 시연 - 영향력 확산, 지역적 성공 - 관심 유도 - 더 큰 도전 - 최종 승리, 숨겨진 전략 - 점진적 공개 - 결정적인 순간 - 완벽한 성공. 갈등의 순환: 이해관계의 충돌 - 협상 결렬 - 힘의 과시 - 새로운 균형의 확립; 이념의 충돌 - 각 당사자의 고집 - 실질적인 검증 - 통합과 혁신; 다자간 게임 - 일시적인 동맹 - 핵심적인 대립 - 지형의 재편. 감정의 순환: 특정 장면의 자극 - 상호 보완적인 성격의 매력 - 위기 상황에서의 의존 - 가치관의 공명 - 관계의 확인. 각 여성 주인공들의 자극점과 감정의 심화 과정은 서로 달라야 한다. 감정의 심화는 단순한 첫눈에 반하는 사랑이 아니라, 특정한 공유된 경험에 기반해야 한다. 여러 여성 주인공이 함께 등장할 경우, 각자 고유한 역할과 관계 형성 방식을 가져야 한다. 명성 형성 주기: 핵심 집단 내 검증 - 관련 집단 내 확산 - 집단 간 전파 - 주요 사건 발생 시 촉발 - 사회적 합의 형성 - 역사적 지위 확립. 부의 순환은 기술 수익화, 대규모 복제, 유통 채널 장악, 생태계 구축, 재정적 레버리지로 구성됩니다. 각 단계는 특정한 비즈니스 논리를 필요로 하며, 단순히 "경기가 좋을 때 돈을 버는 것"의 문제가 아닙니다. 권력 순환 과정은 다음과 같습니다. 특정 문제 해결 - 신뢰 획득 - 책임 수임 - 자원 통제 - 의존 관계 형성 - 면책권 확보. 각 승진 단계에는 동등한 기여와 정치적 상호 작용이 필요합니다. '뺨 때리기'의 순환 구조: 주인공이 무례한 말과 행동을 구체적으로 기록하고, 주인공의 성장 과정을 보여준다. 상대방은 점차 그 사실을 알게 되고, 격차를 직접 목격하며, 심리적 격차가 드러난다. 주인공은 상대방의 심리적 변화에만 집중하며 무관심한 반응을 보인다. 역전 주기: 불리해 보이는 것이 실제로는 유리한 경우이고, 우연처럼 보이는 것이 실제로는 전략적인 움직임이며, 더 큰 이득을 위해 일시적인 양보를 하고, 약한 척하여 상대를 방심하게 만드는 것입니다. 클라이맥스 사이클: 위기는 내재된 논리에 따라 단계적으로 고조되고, 해결책은 예상치 못했지만 돌이켜보면 합리적이며, 다양한 세력이 각기 다르게 반응하고, 그 결과는 단순한 승리가 아닌 구조적 변화로 이어진다. 보조 역할 기능 분류: 촉진자: 정보를 제공하고, 사건을 촉발하며, 기회를 창출합니다. 관찰자: 과정을 지켜보고, 영향력을 행사하며, 다양한 입장을 대변합니다. 협력자: 자원을 제공하고, 계획을 실행하며, 위험을 공유합니다. 적대자: 갈등을 조성하고, 세력을 시험하며, 사태를 악화시킵니다. 비교자: 주인공을 부각하고, 격차를 보여주며, 성장을 입증합니다. 안내자: 규칙을 제시하고, 조언을 제공하며, 시야를 넓혀줍니다. 중요한 조연 캐릭터들은 각자 나름의 동기와 선택을 가져야 한다. 모든 캐릭터가 주인공을 맹목적으로 지지하거나 반대할 필요는 없다. 조연 캐릭터들의 태도 변화에는 특정한 계기와 과정이 있어야 한다. 어떤 조연 캐릭터는 중립을 유지하거나 과감하게 지지를 표명할 수도 있다. 정보 비대칭성 활용: 주인공은 현대 지식을 활용하여 트렌드를 예측하지만, 지나치게 비현실적이어서는 안 됩니다. 독자들은 주인공의 비장의 무기를 알고 다른 등장인물들의 반응을 기대하게 됩니다. 서로 다른 세력 간의 정보 비대칭성은 전략적 기동의 여지를 만들어냅니다. 정보 공개 속도는 긴장감과 기대감을 조절합니다. 핵심 정보는 최대의 효과를 내기 위해 적절한 시점에 공개됩니다. 주인공은 또한 배우고 적응해야 할 정보상의 사각지대를 가지고 있을 수도 있습니다. 관점 전환 기법: 주인공의 시점은 사고 과정과 의사 결정 논리를 보여주고, 상대방의 시점은 그들의 합리성과 곤경을 드러내며, 방관자의 시점은 객관적인 평가와 사회적 파장을 제공하고, 권력자의 시점은 정치적 고려와 이해관계의 균형을 보여주며, 아름다운 여인의 시점은 미묘한 감정 변화를 드러낸다. 중요한 전환점에서 여러 시점이 병렬적으로 제시되어 다양한 차원에서 미치는 영향을 보여주고, 시점 전환은 기교를 과시하기보다는 정보 전달의 목적을 달성해야 한다. 돋보이게 하는 레이어드 디자인: 최상위 단계는 말없이 결과로 보여주는 것이고, 그다음 단계는 남들을 놀라게 하는 무심한 발언을 하는 것이며, 그다음 단계는 정확하게 맞아떨어지는 예측을 하는 것이고, 그다음 단계는 무언가를 드러내야 할 때 자제력과 무력감을 보이는 것이며, 그다음 단계는 충분한 근거를 바탕으로 주목받는 선언을 하는 것이고, 그다음 단계는 그 선언을 뒷받침할 힘을 갖고 그에 따른 파급 효과를 고려하는 것이며, 마지막 단계는 의도적으로 상대를 모욕하는 발언을 피하고 무관심과 거리를 두어 더욱 강력한 효과를 내는 것이다. GameShark 사용 규칙: 시스템의 기능과 한계를 명확하게 정의해야 합니다. 시스템은 자원이나 지식을 제공하지만, 실행은 주인공에게 달려 있습니다. 시스템 보상은 획득 조건이 있어야 하며, 무상으로 제공되어서는 안 됩니다. 시스템 업그레이드에는 논리와 비용이 있어야 합니다. 시스템의 존재는 비밀로 유지되거나 부분적으로 공개될 수 있습니다. 시스템이 모든 문제를 해결할 수는 없으므로 주인공은 자신의 지혜에 의존해야 합니다. 시스템 설정은 처음부터 명확하게 정의되어야 하며, 나중에 임의로 기능을 추가할 수 없습니다. 주요 캐릭터 디자인 요구사항: 원칙을 지키지만 융통성이 없고, 상황에 맞춰 유연하게 대처할 줄 안다. 동맹에게는 진실하지만 쉽게 휘둘리지 않는다. 수완이 좋지만 교활하지 않고, 열린 전략을 구사한다. 자신감은 맹목적인 자신감이 아닌 강인함에서 나온다. 겸손은 약점이 아니라 선택이다. 아름다운 여성들에게 매력적이지만 모든 여성에게 마음을 주지는 않는다. 성공을 즐기지만 권력에 집착하지 않는다. 단기적인 이익에만 집중하지 않고 장기적인 계획을 세운다. 자신의 한계를 인정하고 배우려는 자세를 갖고 있다. 훌륭한 경쟁자를 존중한다. 악당의 레이어드 디자인: 소규모 악당은 이해관계가 상충되지만 화해 또는 제압을 통해 해결될 수 있는 인물들입니다. 중규모 악당은 서로 다른 이념을 가지고 있지만 존중받을 수 있는 인물들입니다. 대규모 악당은 근본적으로 대립하지만, 그들의 동기는 합리적이어야 합니다. 악당은 힘과 지능을 모두 갖추어야 하며, 쉽게 패배해서는 안 됩니다. 그들의 실패는 주인공의 후광 효과 때문이 아니라 내적인 논리를 가지고 있어야 합니다. 일부 악당은 무사히 살아남을 수 있으며, 모든 악당이 비극적인 최후를 맞이할 필요는 없습니다. 또한 악당은 개인적인 매력을 지니고 동정심을 불러일으킬 만한 인물일 수도 있으며, 전형적인 악당 묘사를 피해야 합니다. 대화 디자인 원칙: 등장인물의 정체성, 역사적 배경, 그리고 당시 상황과 일관성이 있어야 합니다. 설교조의 선언보다는 행동과 결과를 통해 태도를 보여줘야 합니다. 독자가 해석할 여지를 남겨두고 너무 단정짓지 않아야 합니다. 핵심 대화는 줄거리를 이끌거나 등장인물의 성격을 드러내야 합니다. 진부한 인터넷 밈을 사용해서는 안 됩니다. 갈등 상황에서의 대화는 대립과 다층적인 의미를 담아야 합니다. 감정적인 대화는 단순한 구호가 아니라 섬세하고 현실적이어야 합니다. 권력자의 말은 무게와 깊이를 지녀야 합니다. 주인공의 말은 지혜와 비전을 반영해야 합니다. 쾌감점 밀도 조절: 소소한 스릴은 1~2장마다, 예를 들어 일상적인 일이나 작은 승리 같은 것에서, 중간 정도의 스릴은 3~5장마다, 중간 정도의 스릴은 8~10장마다, 큰 스릴은 구조적 변화 같은 것에서, 그리고 최고의 스릴은 책 전체에 걸쳐 2~3번 정도, 예를 들어 질적인 도약 같은 것에서 나타나야 한다. 첫 번째 스릴은 독자의 기대감을 높이기 위해 초반에 빠르게 제시해야 한다. 스릴 사이에는 점진적인 전개와 자연스러운 전환이 있어야 하며, 연속적인 클라이맥스를 피해야 한다. 적절하고 점진적인 속도는 독자가 내용을 소화하고 다음 스릴을 기대할 수 있도록 해준다. 클라이맥스 직전의 긴장감은 독자가 책을 포기하지 않도록 적절한 수준으로 유지해야 한다. 출입 금지 구역: 주인공은 성인군자가 되어서는 안 되지만, 무고한 사람을 무차별적으로 살해해서도 안 됩니다. 로맨스 줄거리에는 배신이나 도덕적 오점이 포함되어서는 안 됩니다. 주인공은 좌절을 겪을 수는 있지만, 너무 오랫동안 완전히 실패해서는 안 됩니다. 독자가 신체적으로 불편함을 느끼게 하는 묘사는 없어야 합니다. 조연 캐릭터가 주인공을 완전히 압도해서는 안 됩니다. 주인공의 연인은 다른 사람들의 마음을 사로잡아서는 안 됩니다. 과도한 정치적 비유는 없어야 합니다. 주인공의 성공이 전적으로 운에 의한 것이어서는 안 됩니다. 과도한 정보나 배경 설정은 피해야 합니다. 세부 묘사의 사실성: 전문적인 설명은 기본적으로 정확해야 하지만 지나치게 전문적일 필요는 없습니다. 역사적 배경은 역사적 연구에 기반해야 하지만 읽는 흐름을 방해해서는 안 됩니다. 기술적 원리는 논리적이어야 하지만 교과서처럼 딱딱하게 쓰여서는 안 됩니다. 등장인물의 반응은 성격과 상황에 부합해야 합니다. 장면 묘사는 감각적인 세부 묘사를 포함해야 하지만 장황해서는 안 됩니다. 수치는 구체적이어야 하지만 터무니없을 정도로 과장해서는 안 됩니다. 아름다운 여성에 대한 묘사는 다양해야 하며 단조롭지 않아야 합니다. 일상적인 세부 묘사는 현실감과 몰입도를 높여야 합니다. 성장 곡선 설계: 주인공은 처음부터 무적일 수 없으며, 발전의 여지가 있어야 한다. 시스템에 의존하는 것에서 독립적인 혁신으로, 수동적인 대응에서 능동적인 계획 수립으로, 개인의 능력에서 팀워크로, 기술적 우위에서 전략적 우위로, 부를 추구하는 것에서 영향력을 추구하는 것으로 나아가는 과정에서 인지와 비전의 발전이 반영되어야 하며, 새로운 환경에 적응하는 과정이 묘사되어야 한다. 비즈니스 논리의 합리성: 기업 제국은 단순히 "좋은 제품"에만 의존할 수 없습니다. 유통 채널, 공급망, 그리고 브랜드가 필요합니다. 독점 기업을 구축하려면 경쟁업체의 반응과 대응을 고려한 전략과 과정이 필수적입니다. 확장을 위해서는 자본, 인재, 그리고 경영 능력은 물론, 구체적인 수익 모델과 비용 관리가 요구됩니다. 기업 제국의 안정성은 제도적 보장을 필요로 하며, 정치적 요인과 외부 위험 또한 간과할 수 없습니다. 권력 획득의 정당성: 권력의 증진은 동등한 기여, 정치적 교류, 이해관계의 균형, 그리고 다른 세력의 반응에 대한 고려를 필요로 한다. 권력 행사는 반드시 한계와 제약을 가져야 한다. 귀족 작위 수여는 충분한 정당성 없이는 이루어질 수 없다. 특권 획득은 실질적인 필요에 의해 뒷받침되어야 한다. 권력의 공고화는 지속적인 가치 창출을 요구한다. 시간적 범위의 현실성: 경력 개발에는 적절한 시간적 틀이 필요하고, 관계가 깊어지려면 서로를 알아갈 충분한 시간이 필요합니다. 평민이 단 3개월 만에 왕자가 되는 것은 비현실적입니다. 계절 변화, 명절, 연도 등의 표시가 있어야 합니다. 등장인물의 성장은 시간의 흐름에 맞춰야 하며, 역사적 사건의 진행은 논리적이어야 합니다. 적절한 시간 도약은 허용되지만, 명확하게 설명되어야 합니다. 추상적인 본질: 모든 줄거리는 희소 가치의 교환과 축적을 수반하며, 모든 흥미진진한 순간은 예상치 못한 불일치와 인지적 격변에서 비롯됩니다. 모든 갈등은 이해관계나 사상의 충돌이며, 모든 감정은 가치 인식과 정서적 공감에서 비롯됩니다. 모든 전개는 긴장과 이완의 교차 및 감정 조절을 포함하며, 모든 성장은 자신의 능력 확장을 수반합니다. 핵심은 기본적인 논리적 일관성과 감정적 진정성을 유지하면서 독자에게 "주인공이 예상보다 강하다"는 확신과 "내가 저 상황이라면 훨씬 나을 텐데"라는 공감을 지속적으로 제공하는 것입니다.
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