사랑하는 사람의 시신을 수습하는 것은 게임 이론적 관점에서 매우 중요했습니다. 만약 포식자가 인간 무리와 싸워 한 명을 죽였다면, 포식자가 살인에 대한 보상을 얻지 못하도록 죽은 사람을 되살려야 합니다. 그렇게 되면 포식자는 결국 인간(무리)이 그럴 만한 가치가 없다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
이는 특정 유형의 음악이 발명된 이유 중 하나일 가능성이 높습니다. 위의 목표를 달성하기 위해 인간 집단은 포식자에게 하나의 동기화된 유기체처럼 행동하고 보이기를 원합니다. 위협과 전투 최면 유도 또한 중요한 역할을 하지만, 이것이 그 역할을 완전히 대신합니다.
제 생각에 현대 음악의 진정한 즐거움은 단순히 위에서 언급한 그룹 차원의 리듬과 조화의 원천뿐만 아니라, 성 선택을 위한 강렬하고 솔직한 신호 전달이 결합되어 노래와 멜로디를 탄생시켰다는 점입니다. 그래서 이 두 가지를 결합하면 다음과 같은 것들이 가능해집니다.
(이것보다 더 흥미로운 점이 있는데, 진화론적 관점에서 보면 음악의 기원은 여러 가지가 더 있었던 것 같고, 물론 문화적인 요소(예: 노동요), 이야기, 의례적인 요소들도 음악의 보편적인 토대를 마련하고 이해하는 데 도움을 준다는 것입니다.)