저는 앤트로픽의 "에이전트를 반복적으로 구축하는 것이 아니라, 스킬을 구축하고 축적하는 것"이라는 아이디어에 대해 생각해 보았습니다. 블로그 게시글 "스킬을 통한 프런트엔드 디자인 개선"에서 살펴본 스킬 유무에 따른 프런트엔드 디자인 효과 비교와 결합해 보니, 그 차이가 매우 분명해졌습니다. 하나는 프런트엔드 기능은 뛰어나지만 현재 환경과 사용자 취향에 대한 이해가 부족한 AI이고, 다른 하나는 전반적인 프런트엔드 기능을 유지하면서 현재 환경과 사용자 취향에 대한 깊은 이해를 가진 AI입니다. 이러한 차이는 당연히 매우 명확하게 드러납니다. 프론트엔드 개발이라는 특정 분야에서 기술 보유량, 지식 및 표준 학습, 그리고 취향 함양에 대해 생각할 때, 프론트엔드 개발 전문 코딩 에이전트인 @Kombaico가 떠오릅니다. 이전에도 몇 차례 소개한 적이 있는데, 프론트엔드 디자인 재현성, 프론트엔드 표준 일관성, 디자인 시스템 연속성, 그리고 복잡한 프론트엔드 엔지니어링 개발 등에서 @Kombaico만의 독특한 특징을 많이 가지고 있습니다. 우리는 클로드의 실험에서 나온 질문들을 활용하여 웹페이지를 만들고, 그 경험들을 간단하게 비교해 보았습니다. 보시다시피, 클로드는 스킬이 없을 때 여전히 "파란색-보라색 그라데이션"이라는 일반적인 문제점을 가지고 있으며, 디자인 자체도 다소 평범합니다. 반면 콤바이는 실험적인 스킬이 제공되지 않더라도 기본적으로 일정한 디자인 스타일과 레이아웃 능력을 보여줍니다. 물론 이것은 단지 간단한 프롬프트 테스트일 뿐이며, 콤바이의 프런트엔드 디자인 역량을 어느 정도 보여주는 예시입니다.
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