Effect.ts 덕분에 엄청나게 높은 수준의 동시 실행이 필요한 AI 기반 게임에서 분기 예측을 할 수 있게 되었습니다.
Scope, PubSub, Fibers 등의 기본 요소들이 가능하게 되면서 이전에는 시도해 보지 않았던 것들을 시도해 보고 있습니다.
예를 들어, 잠재적인 경로에 대한 생성을 시작하는 방식은 경로가 나타나는 즉시 생성되므로, 경로가 선택될 때 생성 지연이 발생하지 않습니다. 이는 진행 중인 다른 분기를 취소하는 Effect의 인터럽트 모델이 없었다면 불가능했을 것입니다.
저는 Effect를 정말 좋아하고, Opus 4.5도 마찬가지입니다. 이제 타입 수준에서 상당히 큰 변경 사항도 신뢰할 수 있고, 런타임 동작도 아마도 정확할 거라고 생각합니다.


