좋아요, 상태 업데이트. 5시간 전에 시작해서 아주 큰 계획 문서 하나 빼고는 아무것도 없던 상태에서 시작했는데, 그걸 350개가 넘는 구슬로 만들었고 (새 테스트 구슬도 꽤 많이 얻었어요), 지금까지 약 1만 1천 줄의 코드를 만들어냈는데, 그중 약 8천 줄이 핵심 코드이고 나머지는 테스트 코드입니다 (스크린샷 참조). 지금까지 약 204건의 커밋이 있었습니다. 아마 적어도 25명의 에이전트가 어느 시점에 관련되었을 겁니다. 실제 에이전트 메일 메시지를 보고 싶으시다면, 편리한 내보내기 기능을 사용하여 정적 웹사이트로 게시했습니다. 여기에서 확인하실 수 있습니다. https://t.co/QKP9dCfwTq 자, 이제 얼마나 진행되었나요? 첨부된 스크린샷에서 클로드의 전체 평가를 확인하실 수 있습니다. 하지만 결론은 다음과 같습니다. 주요 통찰력 1. 제품은 현재 사용 가능합니다. 151개 테스트 통과, 바이너리 컴파일, 모든 핵심 명령 작동. 현재 이슈는 테스트에 집중되어 있기 때문에, 마감률은 이 수치를 과소평가한 것입니다. 2. 테스트가 가장 큰 격차입니다. 남은 작업의 약 40%입니다. 사실 이건 좋은 소식입니다. - 이는 구현이 대부분 완료되었고 검증만 남았다는 것을 의미합니다. 3. 빠른 속도 - 평균 리드 타임이 2.9시간으로, 문제가 지연되지 않고 완료되었음을 보여줍니다. 4. 2~4단계는 향후 작업입니다. 고급 기능(로컬 의미 검색, 의사 결정 로깅, 스타터 플레이북)은 명시적으로 연기됩니다. 5. 14개의 오픈 에픽은 오해의 소지가 있습니다. 대부분은 차단 요소가 아닌 테스트 중심의 하위 에픽이나 향후 단계입니다. 결론 "이 도구를 효과적으로 사용할 수 있는가"에 대한 정의: 약 85-90% 완료. 핵심 ACE 파이프라인(컨텍스트 생성 → 세션 반영 → 플레이북 큐레이션 → (과학적으로 검증) 완전하고 기능적입니다. 남은 것은 대부분 테스트 커버리지, 다듬기, 그리고 향후 기능 개발입니다. 이것이 스타트업 제품이라면 "MVP가 출시되었고, 이제 프로덕션을 위해 강화 중입니다."라고 말할 것입니다.
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