Gemini 3 Pro, Codex Max 5.1, Claude Opus 4.5가 힘을 합쳐 "웹 기반 멀티플레이어 온라인 3D 대테러 슈팅 게임을 처음부터 만들었습니다." 🎯 핵심 챌린지는 두 단계로 나뉘며, 총 약 7개의 단서가 있습니다. • 프런트엔드 개발: 게임 장면, 캐릭터, 물리 효과, 1인칭 슈팅 게임 관점, 사운드 효과를 디자인합니다. • 백엔드 개발: 멀티플레이어 온라인 기능, 객실 선택 시스템, 데이터 지속성을 구현합니다. 🏆 플레이어 성능 간략 개요 - 클로드 오푸스 4.5: ✨ 최고의 디자이너, 프런트엔드 킹. 생성된 맵, 캐릭터, 무기 모델은 시각적으로 가장 정교하고, "실제 게임처럼" 뛰어난 미적 감각을 자랑합니다. 하지만 복잡한 백엔드 로직 리팩토링을 처리하는 과정에서 버그 수정을 위한 수동 작업이 필요하여 쉽게 중단됩니다. • Gemini 3 Pro: 🛠️ 최고의 엔지니어 백엔드 전문가는 멀티플레이어 온라인 환경, 데이터베이스 및 코드 리팩토링 처리 시 가장 뛰어난 성능을 발휘합니다. 빌드 명령을 지속적으로 실행하여 오류를 스스로 수정하고, 강력한 논리적 일관성을 유지하며, 복잡한 백엔드 요구 사항을 거의 항상 첫 번째 시도에서 원활하게 실행합니다. • Codex Max 5.1: ⚖️ 프런트엔드와 백엔드 개발 모두에서 꾸준히 2위를 차지한 다재다능한 제품입니다. 시각적 또는 논리적 측면에서 상당한 강점을 보이는 다른 두 모델과 달리 Codex Max 5.1의 성능은 안정적입니다. 💡 주요 통찰력 1. "비주얼"과 "논리"의 경계: 클로드는 예술적 감각이 넘치는 프런트엔드 개발자 같습니다. 그가 생성하는 블록형 캐릭터들은 "마인크래프트" 수준의 디테일을 가지고 있고, 총에는 반동 애니메이션이 적용되어 뛰어난 시각적 경험을 선사합니다. 반면 제미니는 꼼꼼한 백엔드 설계자와 같습니다. "싱글 플레이어 게임을 여러 개의 방을 지원하는 멀티플레이어 게임으로 리팩토링하는" 복잡한 작업에 직면했을 때, 제미니는 뛰어난 논리적 추론 능력을 발휘하여 문서를 참고하고 스스로 수정하는 반면, 클로드는 React의 라이프사이클(useEffect)이라는 함정에 빠졌습니다. 2. AI는 다른 방식으로 "학습"합니다. Codex는 기존 코드베이스와 함수 정의를 심층적으로 검토하는 "내성적 분석" 방식을 사용합니다. 클로드는 문서에 매우 의존적이며, 제공된 개발 문서를 반복적으로 읽지만, 코드베이스의 내부 논리를 탐구하는 데는 다소 취약합니다. 반면, Gemini는 실무적인 접근 방식입니다. 문서를 읽는 것과 "시행착오"를 통해 컴파일 명령을 지속적으로 실행하여 버그를 발견하고 수정하는 방식을 결합합니다. 이러한 워크플로는 매우 효율적입니다. 3. "바이브 코딩"의 미래: 세 가지 모델 모두 인간의 코드 작성 개입 없이 게임을 만들었지만, 코드가 완전히 무시되는 "바이브 코딩" 시대는 아직 완전히 도래하지 않았습니다. 복잡한 React 상태 관리 문제가 발생하면 여전히 "불을 끄기" 위해 인간 엔지니어가 필요할 것입니다. 📝 요약: 이미지를 빠르게 제작하고, 프로토타입을 만들고, 디자인 작업을 해야 한다면 클로드를 선택하세요. • 견고한 구조와 복잡한 논리가 필요한 시스템의 경우 Gemini를 선택하세요. 만약 당신이 확실한 중간 지점을 찾고 있다면 Codex가 좋은 선택이 될 것입니다. 원본 텍스트를 읽어보세요
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