질문 하나 있어요. 다들 게임의 느리고 빠른 공격 메커니즘에 대해 불평하는데, 누가 진짜 좋아할까요? 개발자들은 왜 느리고 빠른 공격에 그렇게 집착하는 걸까요? 소울류 게임이 고통에 관한 거라면 다른 게임의 의미는 뭐죠? 익스페디션 33의 느리고 빠른 공격 메커니즘은 더 말도 안 돼요. 아무것도 맞지도 않고 한참을 휘두르거든요. 저는 요테이산 시스템이 더 좋아요. 페인트 공격을 아무리 많이 해도 상대가 다리를 움직이기만 하면 100% 막아낼 수 있거든요.
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