고레벨 늑대인간 플레이어로서, 보안관 배지가 없는 게임(즉, 보안관 선거 절차가 없거나 보안관 배지를 통해 정보가 전송되지 않음)에서 사냥꾼은 필드에서 가장 "독선적"이고 관대한 신입니다. 연설 첫날, 투표수를 집계하는 데 사용할 경찰 배지가 없으면 쉽게 혼란이 초래될 수 있습니다. 사냥꾼의 핵심 임무는 자신의 정체성의 독특성을 증명하고, 선한 사람들을 위해 기록을 바로잡고, 필요할 때 팀을 이끄는 것입니다. 여러분에게 딱 맞는 3가지 최고의 행동 전략은 다음과 같습니다. 전략 1: "철혈의 반격" - "탐지와 섬멸"에 대한 절대적 제압 사냥꾼들이 가장 마주치고 싶어하지 않는 순간이지만, 마주치게 되면 "프로 플레이어의 기운"을 보여줘야 합니다. 시나리오: 늑대인간이 예언자를 사칭하여 늑대인간이라고 고발함(이후 늑대인간으로 밝혀짐). 마녀 상태: 중요하지 않음(마녀가 물약을 사용하든 사용하지 않든, 점프해야 함, 그렇지 않으면 밀려남). 대응 전략(말하는 법): > "잘 들어, 여러분. 나는 사냥꾼이야. 나에게 킬 카드를 준 자는 100% 늑대인간이야. 아무도 내 말을 믿지 않더라도 상관없어. 그냥 투표로 쫓아내. 나를 쫓아내면 즉시 총으로 쏘아 없앨 거야. > 오늘은 논리 분석할 필요 없어. 사냥꾼인 나, 그리고 사냥꾼이라고 주장하는 그 놈뿐이야. 만약 여러분이 내 말을 믿지 않는다면, 나를 제거해도 돼. 그러면 당신들의 관점을 바로잡아 줄게. 하지만 내 제안은 이 허세 부리는 늑대인간을 바로 제거하고, 나중에 늑대인간들을 위해 총알을 아껴두는 거야. 패스." 이 전략이 가장 좋은 이유는 무엇일까요? 논리적인 폐쇄 루프: 사냥꾼은 게임 전체에서 "죽음"을 통해 자신의 정체성을 증명할 수 있는 유일한 카드입니다. 사냥꾼의 정체성을 드러냈을 때, 늑대인간이 계속해서 그 역할을 주장한다면, 사냥꾼은 당신이 그들을 제거할 위험(1대 1 교환)에 직면하게 되는데, 이는 늑대인간 팀에게 매우 불리한 상황입니다. 이익 극대화: 충분히 공격적으로 뛰어든다면, 선량한 사람들은 감히 당신에게 무모하게 투표하지 않을 것입니다. 설령 선량한 사람들이 잘못된 정당에 투표하여 당신을 몰아내더라도, 그 허세 부리는 늑대인간을 총으로 쏴 쓰러뜨린다면, 당신은 여전히 "신 한 마리에 늑대인간 한 마리"라는 확실한 거래를 완료하고 선량한 사람들이 잘못된 선택을 하는 것을 도와 전장의 상황을 더욱 공고히 할 수 있습니다. 전략 2: "검을 든 보디가드" - 리더십 공백을 메우기 위한 강력한 도약입니다. 보안관 배지가 없는 게임에서는 선한 세력의 리더가 심각하게 부족합니다. 예언자는 연약하고 쉽게 의심받는 반면, 사냥꾼은 다릅니다. 시나리오: 늑대인간이라는 혐의를 받지 않음. 마녀 상태: 마녀는 해독제(필드에 있는 알려지지 않은 은의 영약이나 크리스마스 이브)를 사용하지 않았습니다. 대응 전략(말하는 법): > "나는 사냥꾼이다. 내 정체를 직접 밝히겠다. 왜냐고? 오늘은 보안관 배지도 없고, 게임도 어수선하고, 예언자가 죽는 것도, 마을 사람들이 무모하게 투표하는 것도 보고 싶지 않다. > 잘 들어, 늑대인간들아, 오늘 밤 나를 죽여 봐. 마녀는 아마 아직 물약을 가지고 있을 테니, 나를 죽이는 건 그냥 공짜로 죽일 수 있는 기회일 뿐이야. 날 죽이지 못하면 내일 팀을 이끌고 투표를 다시 할 수 있어. > 예언자라고 주장했던 자(누군가를 가리키며), 아마 네가 진짜 예언자일 거야. 한 라운드 동안 널 보호해 줄게. 오늘 내 투표 결과를 들어 봐. 내 말을 듣지 않는 자는 누구든 공격할 거야. 누구든 내 사냥꾼 옷을 입는 자는 즉시 제거해 버릴 거야. 패스." 이 전략이 왜 최선일까요? 질서 확립: 보안관 배지가 없는 게임에서는 "투표 분열"이 쉽게 발생하여 늑대인간이 투표에서 압도적인 우세를 점하고 상황을 장악하게 됩니다. 사냥꾼은 자신의 정체를 드러내고 "총기 배지 흐름"(복종하지 않는 자는 모두 사살)을 이용하여 선량한 사람들의 표를 강제로 통합합니다. 예언자 보호: 사냥꾼이 정체를 드러낸 후, 늑대인간 팀은 딜레마에 직면합니다. 사냥꾼을 죽이면 마녀가 그들을 구해 줄 수도 있고 (필드에 두 명의 신이 생겨날 수도 있습니다), 예언자를 죽이면 사냥꾼이 필드에 남아 팀을 이끌게 됩니다. 이는 예언자의 생존 압박을 완화합니다. 중독을 예방하세요: 첫날에 자신의 위치를 공개하면 밤에 마녀가 당신을 독살할 가능성을 완전히 없앨 수 있습니다(특히 초보자나 혼란스러운 상황의 경우). 전략 3: "나이트건 킹" - 민간인을 방패로 삼아 적을 영토 깊숙이 유인합니다. 이것은 숙련된 플레이어가 특정 상황에서 사용하는 고급 전술로, 늑대인간을 속이기 위해 말하는 기술을 사용합니다. 시나리오: 늑대인간이라는 혐의를 받지 않음. 마녀 상태: 마녀가 해독제를 사용했습니다(첫날 밤에 은색 액체가 있었고, 이 사실이 보고되었습니다). 대응 전략(말하는 법): > "저는 마을 사람일 뿐이지만, 예언자 편입니다(게임 논리에 따르면). 평화로운 밤이니까(혹은 마녀가 이미 누군가를 구했으니), 늑대인간 팀은 전쟁의 신을 찾으려고 서두르는 게 분명합니다. > 저는 마을 사람입니다만, 전쟁의 신을 함부로 보호하거나, 함부로 역할을 정하지 말라고 모두에게 당부드립니다. 누가 감히 저를 공격하든, 저는 공격할 겁니다. 누가 늑대인간처럼 보이는지 보겠습니다. > 조사받고 죽은 사람은, 강력한 전쟁의 신이라는 정체성을 드러내지 못하니 탈락입니다. 이번 라운드에서는 저도 마을 사람일 뿐이지만, 누가 너무 떠든다 해도 제가 감시하는 걸 탓하지 마세요. 패스." 이 전략이 왜 최선일까요? 바로 정체를 숨기는 것입니다(공격을 피하기 위해): 마녀의 해독제가 사용되었기 때문에 오늘 밤 누구도 구할 수 없습니다. 사냥꾼으로 신분을 밝히면 늑대인간들은 (당신이 총을 쏠까 봐) 당신을 공격하지 않고, 대신 예언자나 마녀를 공격할 가능성이 높습니다. 사냥꾼으로서 신분을 밝히지 않으면 일반 마을 사람으로 오인받아 "놓칠" 위험이 있고, 공격을 받으려다 "시험 사격"을 당한 마을 사람으로 오인받아 "시험 사격"을 할 위험이 있습니다. 늑대인간을 위한 함정 만들기: 늑대인간이 당신을 죽이려는 민간인이라고 생각하고, 당신이 죽은 뒤 늑대인간을 쏘아 쓰러뜨리면, 이는 선한 사람들에게 큰 이점이 됩니다(신은 늑대인간으로 바뀌고, 예언자는 하루 더 살 수 있습니다). 침묵당하는 것을 피하려면: 마녀가 물약을 가지고 있지 않을 때, 일부 늑대인간 팀은 "신 침묵시키기"(낮 동안 신의 제거에 저항하는 것) 전략을 사용합니다. 높은 지위(말은 거창하지만 옷은 입지 않는)를 가진 마을 사람을 발견하면, 늑대인간들이 팀을 무너뜨릴까 봐 직접 제거할 가능성이 줄어듭니다. 요약하자면, 고레벨 사냥꾼의 핵심 원칙은 다음과 같습니다. 나는 필드에서 가장 위협적인 심판관이며, 마녀의 독에 이어 두 번째입니다. 표적이 되었을 경우: 반격해야 하며(하드 카운터) 총을 사용하여 늑대 팀이 후퇴하도록 강요해야 합니다. 배지가 없고 상황이 혼란스러울 때: 점프(신원 공개)하여 임시 보안관 역할을 해야 합니다. 마녀가 물약을 가지고 있지 않고 예언자가 벌거벗은 경우: 예언자를 위해 타격을 입으려면 숨어서 모호하고 권위적인 진술을 할 수 있습니다(전략 3과 유사). 기억하세요: 보안관 배지가 없는 게임에서는 사냥꾼의 총이 곧 보안관 배지입니다. 여러분의 댓글이 마치 표를 구걸하는 예언자처럼 보일 필요는 없습니다. 오히려 "나에게 복종하는 자는 번영하고, 나에게 반대하는 자는 멸망한다"는 확신을 보여주면 됩니다.
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