저는 악어, 곰, 고양이가 등장하는 알파벳 순의 동물도감 대신 아이들에게 정신 동물과 알고리즘을 가르쳐야 한다고 항상 생각했습니다. 그러나 이를 인격화하고 명명하고 예시로 보여주어야 합니다. a는 주의 수집자, b는 블랙 박스, c는 클릭베이트를 의미합니다. 이는 아이들이 실제로 마주하게 될 포식자 유형을 정확하게 반영합니다.
결국 소비자들은 주어진 영역에 이것이 강하게 박힌 후에야 이것의 일반적인 개념을 이해하는 듯하지만 나 자신도 분석적이고 기술적인 사람으로서 가장 강력한 알고리즘에 들어가는 엄청난 양의 선택적 압력을 종종 과소평가합니다.
문맥: 자금이 충분한 많은 게임+도박 앱에서 최고의 AI/상대가 단순히 승리/패배에 최적화되어 있는 것이 아니라, 당신이 질 것이라고 생각하게 만들고, 그런 다음 당신이 이길 것이라고 생각하게 만드는 완전히 최적화된 궤적을 가지고 있다는 점에 대해 생각하고 있었습니다. 그런 다음 당신이 간신히 지는 것을 보장합니다.