PC 생태계에 큰 문제는 아니라고 생각합니다. 요즘 이 가격대는 그들이 투자할 만한 가치가 없으니까요. 그래도... 핵심 과제는 단일 PC 제조업체가 화면, 배터리, 심지어 인텔/QC와 대량 할인 경쟁을 벌일 만큼의 구매력을 갖추고 있지 않다는 것입니다. 케이스 소재 측면에서도 규모가 부족합니다. 이들의 사업 모델은 공급업체와 가격대의 다양성에 초점을 맞추고 있으며, 이는 (부품 교체를 위해) 더 크고 무거운 기기를 만드는 결과를 초래합니다. 이런 식입니다. PC를 만든다면 가격과 품질 면에서 경쟁할 방법이 사실상 없습니다. 이러한 모든 요소들이 Surface 개발로 이어졌습니다. 특히 ARM, 터치, 케이스 소재 등 상류 부문에 투자하여 궁극적으로 OEM에 제품을 공급하는 것이 목표였습니다. 이는 실제로는 달성되지 못했지만, 이러한 불가피한 상황을 극복하기 위한 것이었습니다. PC 생태계를 뛰어넘는 고품질과 규모를 갖춘 단일 공급업체가 되는 것이 목표였습니다.
스레드를 불러오는 중
깔끔한 읽기 화면을 위해 X에서 원본 트윗을 가져오고 있어요.
보통 몇 초면 완료되니 잠시만 기다려 주세요.