1/3 앤트로픽이 에이전트에게 좋은 점은 무엇이었나요? Extended Thinking, Interleaved Thinking과 Tool calling 등을 함께 사용하면서 신속한 캐싱의 이점을 얻는 것은 큰 문제였습니다. 그들은 사용자에게 다음 '사용자 메시지'마다 컨텍스트 길이를 관리하기 위해 "확장된 사고" 블록을 지우도록 선택권을 주곤 했습니다(급격하게 길어지는 것을 방지하기 위해). 하지만 이로 인해 캐시가 무효화되곤 했습니다(캐시된 입력이 더 이상 새 입력과 일치하지 않아 캐싱의 이점이 무효화됨). 이제 Anthropic은 사용자에게 기존의 "확장된 사고" 및 "도구 사용" 블록을 어떻게 보존할지에 대한 제어권을 제공합니다.
2/3 또한 도구 사용과 관련된 인터리브 사고에도 영향을 미쳤습니다(물론이죠)
에이전트 도구 호출 및 사고 블록을 보존하는 데 대한 제어권을 제공하는 3/3 설정 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.


