기술 거대 기업의 문제점: 그들은 선견지명이 있는 사람보다는 용병을 끌어들이는 경향이 있습니다. 현금과 "검증된" 팀으로 트렌드를 쫓는 건 당연한 부산물이다. 결과가 기억나지 않는다면 아무것도 중요하지 않다. 문화를 창조하려는 모든 시도는 독창적인 사람, 펑크족, 괴짜, 독창적인 사람을 중심으로 이루어져야 합니다.
진지한 창작 프로젝트는 반드시 수십 년간의 영감과 인생 경험을 통해 종합된 자신의 내면 세계를 표현하고자 하는 누군가의 불타는 열망에서 비롯되어야 합니다. 게이머는 가장 세련된 고객층 중 하나입니다. 프로젝트가 잘못된 이유로 시작되면 실패하게 됩니다.