ゲーム業界では AI の活用が急速に進んでいます。 ゲームアワードで最多受賞タイトルの記録を樹立したばかりの『クレア・オブスカー』のプロデューサーは、開発に AI を使用していることを公に認めた。 テクノロジーのおかげで、このインディースタジオは「少し前には考えられなかったこと」を行うことができるようになった。
昨日、別のインディースタジオであるLarianが、コンセプトアートや「誰もやりたがらない」タスクにAIを使用しているとして、そのスタジオの契約を解除しようとする人々が現れ、新たな論争が勃発した。 興味深いことに、キャンセルの試みは裏目に出たようだ。 AI を嫌う人でさえ、AI が今後も存在し続けることを認識しています。
私は、Larian の CEO である Swen Vincke 氏の、AI を使って一部のタスクを自動化するとゲームがより良くなるというこの言葉が大好きです。 クリエイターは、複雑で興味深い世界とゲームプレイの創造に、より多くの時間を費やすことができます。 インタビュー全文はぜひ読んでみてください! https://t.co/PiRurz64DH



