球面ボロノイ:球面の微分可能分割としての方向性の出現 TL;DR: 球面調和関数に代わる 3DGS 外観モデリング用の新しい球面関数表現。 抽象的な: 3Dガウススプラッティングなどの放射輝度場法は、斬新なビュー合成のための強力なパラダイムとして登場しました。しかし、その外観モデリングは球面調和関数(SH)に依存することが多く、根本的な限界があります。SHは高周波信号の処理が難しく、ギブスリンギングアーティファクトが発生し、リアルなレンダリングの重要な要素である鏡面反射を捉えることができません。 球面ガウス分布などの代替手法は改善の余地があるものの、最適化の複雑さが著しく増大します。そこで、3Dガウス分布スプラッティングにおける外観表現のための統一的なフレームワークとして、球面ボロノイ(SV)を提案します。SVは、方向領域を滑らかな境界を持つ学習可能な領域に分割し、視点依存効果に対する直感的で安定したパラメータ化を提供します。 拡散反射に関しては、SVは既存の代替手法よりも最適化を簡素化しながら、競争力のある結果を達成しています。SHが適用できない反射に関しては、SVを学習可能な反射プローブとして活用し、古典的なグラフィックスの原理に従って反射方向を入力として受け取ります。この定式化は、合成データセットと実世界のデータセットの両方で最先端の結果を達成し、SVが明示的な3D表現における外観モデリングのための原理的、効率的、かつ汎用的なソリューションを提供することを実証しています。
論文: https://t.co/cqjo6jk6jG



