モーメントベースの3Dガウススプラッティング:順序に依存しない透過率による体積遮蔽の解決 貢献: • 潜在的に重なり合う 3D ガウスの結合密度から放射される放射を計算する、スプラッティング ベースの物理的に正確なレンダリング定式化。 • 区分的に一定の密度を仮定して導出された効率的な数値求積法則により、体積放射計算が可能になります。 • 閉じた形式の再帰を伴うべき乗変換ベースのモーメント表現。透過率モーメント計算における数値的不安定性を解決し、ガウスソートを必要とせずに順序に依存しないラスタライズを可能にします。 • 信頼区間に基づくスクリーン空間境界戦略により、堅牢で高速なラスタライズが可能になり、視覚的に複雑な領域での一貫性が向上します。
論文: https://t.co/4gh6hwXpxr



