Effect.ts を使用すると、AI 駆動型ゲームで、並外れたレベルの並行性を備えた分岐予測を行うことができます。
Scope、PubSub、Fibers などのプリミティブによって、奇妙な動作が可能になるため、これまで試したことのないようなことに挑戦しています。
たとえば、潜在的なパスの生成を出現時に開始し、そのパスが選択されたときに生成の遅延が発生しないようにします。これは、実行中の他の分岐をキャンセルするための Effect の中断モデルがなければ不可能です。
私は Effect が大好きです。Opus 4.5 も同様です。今では、型レベルでもかなり大きな変更を信頼でき、ランタイムの動作もおそらく正しいことがわかります。


