MeshSplatting: 不透明メッシュによる微分化レンダリング 貢献: (i) メッシュベースのシーン表現のエンドツーエンドの最適化により、視覚的な品質を維持しながら、現在の最先端の方法よりも 2 倍速くトレーニングできます。 (ii) ポリゴンスープではなく、制限されたドローネ三角形分割の頂点の位置を調整することで接続されたメッシュを生成します。 (iii) 三角形は互いに自然に連結されており、頂点内に格納された量は各三角形にわたって滑らかに補間されます。 (iv)最適化では三角形が不透明である必要があることを認識しており、標準的なゲームエンジンで直接高品質のレンダリングを可能にし(図1を参照)、深度バッファやオクルージョンカリングなどの古典的な手法の使用が可能になります[1、22]。
論文: httarxiv.org/abs/2512.06818ジェクト: httpgithub.com/meshsplatting/…: https://t.co/gohQAXWINW



