ボリューム再構成のためのラディアンスメッシュ TL;DR: 放射輝度フィールドをラスタライズする最初の方法(3DGSのようなプリミティブではない) 抽象的な: 我々は、ドロネー四面体分割によって生成される一定密度の四面体セルを用いて放射輝度場を表現する手法、放射メッシュを導入する。ボロノイ図とは異なり、ドロネー四面体分割は既存のハードウェアでネイティブにサポートされている単純な三角形を生成する。そのため、我々のモデルはラスタライズとレイトレーシングの両方を用いて、正確かつ高速なボリュームレンダリングを実行する。 我々は、様々なプラットフォームにおいて、従来のすべての放射輝度フィールド表現(プリミティブ数と解像度が同等と仮定)よりも高速なレンダリング速度を実現する新しいラスタライゼーション手法を導入します。ドロネー頂点の位置を最適化すると、トポロジカルな不連続性(エッジ反転)が発生します。これを解決するために、Zip-NeRFスタイルのバックボーンを使用することで、トポロジが変化しても滑らかに変化するフィールドを表現できます。 当社のレンダリング手法は、ボリュームレンダリング方程式を正確に評価することで、標準的なコンシューマーハードウェア上で高品質なリアルタイムビュー合成を実現します。また、当社の四面体メッシュは、魚眼レンズによる歪み、物理ベースシミュレーション、編集、メッシュ抽出など、様々な魅力的なアプリケーションにも活用できます。
論文: httarxiv.org/abs/2512.04076ジェクト: httphalf-potato.gitlab.io/rm/ューブ: httpsyoutube.com/watch?v=yBo19v… https://t.co/WufardCsSv
メッシュ



