Gemini 3 Pro、Codex Max 5.1、Claude Opus 4.5 が協力し、「Web ベースのマルチプレイヤー オンライン 3D 対テロ シューティング ゲームをゼロから構築」します。 🎯 コアチャレンジは 2 つのフェーズに分かれており、合計で約 7 つの手がかりがあります。 • フロントエンド開発: ゲームシーン、キャラクター、物理効果、一人称シューティングゲームの視点、サウンド効果を設計します。 • バックエンド開発: マルチプレイヤーオンライン機能、部屋選択システム、データの永続性を実装します。 🏆 プレイヤーパフォーマンス概要 - Claude Opus 4.5: ✨ 最高のデザイナー、フロントエンドの王者。生成されたマップ、キャラクター、武器モデルは視覚的に洗練されており、優れた美観を備え、「本物のゲームのように」仕上がっています。しかし、複雑なバックエンドロジックのリファクタリングを行うとすぐに行き詰まり、バグ修正には手動介入が必要になります。 • Gemini 3 Pro: 🛠️ Best Engineer Backend Expert は、マルチプレイヤーオンライン環境、データベース、コードリファクタリングの処理において最も堅牢なパフォーマンスを発揮します。ビルドコマンドを継続的に実行することでエラーを自己修正し、強力な論理的一貫性を実現し、複雑なバックエンド要件をほぼ確実に初回の試行でスムーズに実行します。 • Codex Max 5.1: ⚖️ フロントエンド開発とバックエンド開発の両方で、コンスタントに数々の2位を獲得した、バランスの取れたパフォーマンスを誇るモデルです。他の2つのモデルがビジュアル面またはロジック面で大きな強みを発揮するのとは異なり、パフォーマンスは安定しています。 💡 重要な洞察 1. 「ビジュアル」と「ロジック」の乖離:Claudeは、芸術的なセンスに溢れたフロントエンド開発者のようです。生成されるブロック状の人物は「Minecraft」レベルのディテールを備え、銃には反動アニメーションも搭載されており、優れたビジュアル体験を生み出しています。 一方、Geminiは細心の注意を払うバックエンドアーキテクトのようです。「シングルプレイヤーゲームを複数のルームをサポートするマルチプレイヤーゲームにリファクタリングする」という複雑なタスクに直面した際、Geminiは優れた論理的推論能力を発揮し、ドキュメントから学習して自己修正を行いました。一方、ClaudeはReactのライフサイクル(useEffect)の罠に陥ってしまいました。 2. AIは異なる方法で「学習」します。Codexは「内省」する傾向があり、既存のコードベースと関数定義を詳細に調査します。 クロード氏はドキュメントに非常に依存しており、提供されている開発ドキュメントを繰り返し読んでいますが、コードベースの内部ロジックを調査することに関してはやや弱いです。 一方、Geminiは実践的なアプローチです。ドキュメントを読むことと「試行錯誤」を組み合わせ、コンパイルコマンドを継続的に実行することでバグを発見し、修正します。このワークフローは非常に効率的です。 3. 「バイブコーディング」の未来:これら3つのモデルはいずれも、コード記述において人間の介入を一切必要とせずにゲームを開発しましたが、「バイブコーディング」、つまりコードを完全に無視する時代はまだ到来していません。Reactの複雑な状態管理の問題に遭遇した場合、人間のエンジニアによる「火消し」は依然として必要となるでしょう。 📝 概要: 画像を素早く制作し、プロトタイプを作成し、デザイン作業を行う必要がある場合は、Claude を選択してください。 • 堅牢な構造と複雑なロジックを必要とするシステムの場合は、Gemini を選択してください。 堅実な中間点を探しているなら、Codex は良い選択です。 原文を読む
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