疑問がある。ゲームの緩急攻撃のメカニクスにみんな文句を言っているけど、実際誰がそれを気に入っているんだ? なぜ開発者は緩急攻撃にこだわるんだ? ソウルライクなゲームが苦痛を与えるゲームだとしたら、他のゲームに何の意味があるっていうんだ? Expedition 33の緩急攻撃のメカニクスはさらに馬鹿げている。何も当たらないのに、延々と振り回される。私としては羊蹄山のシステムの方が好きだ。フェイントを何度繰り出そうと、相手が足を動かしさえすれば、100%パリーできる。
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