私のJRPGでは、戦闘システムは噛みつきをベースにしています。すべてのキャラクターには独自の噛みつきタイプ™(例:ドッグチョンプ、セクシーニブル、ガバメント)があり、すべては敵の噛みつきゾーンを利用することです。最終ボスは老馬です。これを倒すと、現実世界で逮捕されます。
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1 件のツイート · 2025/11/15 12:22
私のJRPGでは、戦闘システムは噛みつきをベースにしています。すべてのキャラクターには独自の噛みつきタイプ™(例:ドッグチョンプ、セクシーニブル、ガバメント)があり、すべては敵の噛みつきゾーンを利用することです。最終ボスは老馬です。これを倒すと、現実世界で逮捕されます。