ガウススプラッティングで多様なシーンの人間アバターをアニメーション化する 貢献: • 3D 環境で人間をアニメーション化するという古典的なコンピュータ グラフィックスの問題に 3D ガウス スプラッティング表現を導入します。 • 私たちのフレームワークは、新しいアニメーション化された人間で編集された単眼ビデオの幾何学的に一貫性のある自由視点レンダリングに使用できることを実証します。 • 3Dガウス分布として表現されたシーンのモーション合成のための新しいガウス分布モーションモジュールを紹介します。 • 3DGS を使用して表現されたシーン内で人間のガウス分布を正しく配置するための人間シーン ガウス分布改良の最適化を導入し、接触と相互作用の改善を実現します。
論文: https://t.co/tTZaVVvUbv



