私はいつも、ワニやクマや猫のアルファベット順の動物図鑑ではなく、擬人化され、名前が付けられ、例を挙げられた心理動物相やアルゴリズムを子供たちに教えるべきだと考えていました。aは注目の収穫者、bはブラックボックス、cはクリックベイトです。これは、子供たちが実際に遭遇する捕食者の種類を正確に反映しています。
最終的には、特定の分野で強く叩き込まれた後に消費者はこれの一般的な概念を理解するようですが、私自身も分析的で技術的な人間なので、最も強力なアルゴリズムに組み込まれている途方もない量の選択圧を過小評価しがちです。
背景: 多くの資金力のあるゲーム+ギャンブルアプリでは、最高のAI/対戦相手は単に勝ち負けに最適化されているのではなく、負けるだろうと思わせ、次に勝つだろうと思わせ、そしてかろうじて負けるようにする、完全に最適な軌道を描くように最適化されていることを考えていました。