Cursor を使用してコードを記述するのは時代遅れです。今では、Cursor を使用して Minecraft をプレイできます。 Steveというプロジェクトを見てみましょう。これはCursorのAIアシスタントモードをMinecraftに導入するものです。AIがゲームコードを書くのではなく、AIがゲームキャラクターになりきって、あなたの世界で活躍するようになります。 Kキーを押してパネルを開き、やりたいことを入力すると、AIエージェントがそれを理解して実行します。「鉄鉱石を掘る」と言えば、鉄鉱石の深さを判定し、鉱脈を見つけて掘削を開始します。「家を建てる」と言えば、材料を計画し、構造を設計し、一つずつ建てていきます。 さらに興味深いのは、マルチエージェントのコラボレーションです。3人のスティーブが協力して城を建てているところを想像してみてください。彼らは自動的にタスクを分担し、エリアを割り当て、衝突することなく並行して建設を進めます。これはハードコードされたスクリプトではなく、自然言語コマンドに基づいたリアルタイムの計画です。 公式の技術実装では、各 Steve が 1 つのエージェントを実行するループが説明されています。 1. LLMにコマンドを送信する(OpenAI/Groq/Geminiをサポート) 2. LLM はリクエストを構造化されたコードに分解します。 3. Minecraftのゲームメカニクスを使って実行する 4. 失敗した場合は、LLM プログラムを再設計します。 マルチエージェントの調整はサーバーによって管理され、タスクの自動割り当て、競合の防止、ワークロードの動的なバランス調整を行います。このプロジェクトの最大の用途は、エージェントがゲームをどのように操作するかを実際に学習することだと私は考えています。この知識を他の状況に適用することで、多くのことを学ぶことができます。 プロジェクトアドレス:
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