CLM: 3D ガウススプラッティングにおける GPU メモリ障壁の解消 要約(抜粋): 本稿では、3DGSがRTX4090などのコンシューマーグレードGPU 1基で大規模シーンをレンダリングできるようにするシステムであるCLMについて説明します。CLMは、ガウス分布をCPUメモリにオフロードし、必要な場合にのみGPUメモリにロードすることでこれを実現します。 CLMは、パフォーマンスを向上させ、通信オーバーヘッドを削減するために、3DGSのメモリアクセスパターンに関する知見に基づいた革新的なオフロード戦略を採用しています。この戦略により、GPU-CPU間通信、GPU計算、CPU計算をオーバーラップさせる効率的なパイプライン処理が可能になります。さらに、CLMはこれらのアクセスパターンを活用して通信量を削減します。 私たちの評価では、結果として得られる実装により、単一の RTX4090 で 1 億 200 万ガウス分布を必要とする大規模なシーンをレンダリングし、最先端の再構成品質を実現できることが示されています。
論文: https://t.co/gHxeZhbjve



