FastGS: 100秒で3Dガウススプラッティングをトレーニングする 貢献: 1. 同等のレンダリング品質を実現しながら、100 秒以内にシーンをトレーニングできる、3DGS アクセラレーション用の新しいシンプルで汎用的なフレームワーク。 2. 効率的な緻密化および剪定戦略により、マルチビュー再構成品質への貢献に基づいて各ガウス分布の追加と削除を厳密に制御し、トレーニングプロセスを大幅に加速します。 3. Mip-NeRF 360、Tanks & Temples、Deep Blendingデータセットを対象とした広範な実験において、最先端のパフォーマンスを実現しました。本手法は、同等のレンダリング品質を維持しながら、トレーニング効率において最先端(SOTA)アプローチを上回ります。 4. 動的シーン再構成、サーフェス再構成、スパースビュー再構成、大規模再構成、SLAMなど、様々なタスクにわたる高い汎用性。FastGSは平均2~7倍のトレーニング速度向上を実現します。
論文: httarxiv.org/abs/2511.04283ジェクト: https://t.co/Kivo8lQxM8



