Laperのエディタはゲームエンジンのコンセプトに基づいています。ライターは、タイピング中にカーソルの一人称視点で2Dゲームをプレイしていることに気付くことはありません。ビデオでは、ゲームフレームループの概念、つまりカーソルベースの「インテントフレーム検出ループ」を用いてこの効果を実装しました。ライターの手がキーボードから決して離れず、ショートカットを覚える必要がないようにすることが目標です。これは昨夜ClaudeCodeがクラッシュしたせいで、TipTapやBlockNoteといったNotion風フレームワークのプラグイン地獄から抜け出し、自分が求めていたものをすべて再考せざるを得なくなったのです。自分で書いたゲームで遊んでいるうちに、突然インスピレーションが湧いてきました。待ちに待ったゲームは、無駄なコードでも時間の無駄でもありません。人生の出来事は常に予期せぬ形で繋がっていくのです。
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