テクノロジー大手の問題点: 彼らは先見の明のある人ではなく、傭兵を惹きつける傾向がある。 資金と「実績のある」チームでトレンドを追いかけることの明らかな副産物。結果が忘れられてしまうなら、何も意味がない。 文化を生み出そうとするいかなる試みも、異端者、パンク、奇人、独創的なものに賭けなければなりません。
誠実な創造的プロジェクトは、何十年にもわたるインスピレーションと人生経験から生まれた自分の内面世界を表現したいという誰かの燃えるような願望から生まれなければなりません。 ゲーマーは最も洗練されたオーディエンスの 1 つです。間違った理由でプロジェクトを開始すると、失敗する運命にあります。