素晴らしいRTSのアイデア:体力バーの代わりにユニットに生存力のタマネギがあるRTSゲーム
これはくだらない投稿のように聞こえることは分かっていますが、私は本気です! ユニットの属性はステルス/スピード/装甲/体力、攻撃力は視力/追跡/貫通力/ダメージだとします ダメージ→体力のみが伝統的
2つのユニットが接近すると、双方とも相手のステルスを意識によって削ぎ落とし始めます。歩兵はステルスが高く、戦車は意識が低いため、歩兵は戦車に対抗します。戦車が意識するまでに時間がかかるためです。そのため、戦車を護衛するのです。
速度は追跡によって消費されます。速度は動的なタマネギのように、移動中に補充され、狙われている間は消費されます。それでも多くのユニットとスタックするため、ジェット機は1つの対空砲をすり抜けることができますが、3つはすり抜けることはできません。
銃に対する装甲は、ダメージ軽減のチェックに過ぎません。塹壕を掘ったり、カバーに隠れたりする歩兵は装甲層を獲得するだけです。
そしてダメージが発生する 実際にどんな感じになるかは分からないけど、クールだと思う
