Réflexions sur l'ingénierie des agents et l'idée de regrouper l'interface utilisateur/l'expérience utilisateur avec les compétences : La raison pour laquelle vous souhaitez savoir quand un agent utilise un outil ou a besoin d'une approbation humaine, ou s'il réfléchit ou non, etc., est que vous disposez d'un code déterministe qui ajuste l'interface utilisateur en fonction de l'action. En gros : 1. Il se passe quelque chose. 2. Chemin de code déclenché qui met à jour l'interface utilisateur en fonction de l'élément X Le sujet phare du moment, ce sont les compétences des agents (personnellement, je suis très optimiste quant à leur potentiel en tant que bon mécanisme de distribution des capacités des agents). Les compétences sont en quelque sorte des regroupements d'instructions/documents et de code. Elles fournissent à l'agent un ensemble de capacités et lui indiquent comment les utiliser. Elles décrivent un chemin d'exécution. Mais que se passerait-il s'ils intégraient également un parcours d'interface utilisateur (UI/UX) ? À quoi devrait ressembler l'interface utilisateur lors de l'exécution de cette compétence ? Le Terminal n'est pas la version finale… il échoue lamentablement au test de la mère. Beaucoup de choses intéressantes à faire concernant la correspondance entre les chemins d'exécution et l'interface utilisateur. ag-ui de @CopilotKit et plus récemment A2UI semblent intéressants, il faut que je creuse un peu plus.
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