L'industrie du jeu vidéo est en pleine expansion grâce à l'utilisation de l'IA. Le producteur de Clair Obscur, qui vient d'établir un record du nombre de titres remportés aux Game Awards, a publiquement admis avoir utilisé l'IA lors du développement. La technologie a permis à ce studio indépendant de « faire des choses impensables il y a encore peu de temps ».
Une autre polémique a éclaté hier lorsque des personnes ont tenté de boycotter un autre studio indépendant, Larian, pour avoir utilisé l'IA dans la conception artistique et des tâches que « personne ne veut faire ». Curieusement, la tentative d'annulation semble avoir eu l'effet inverse. Même les détracteurs de l'IA reconnaissent qu'elle est là pour rester.
J'adore cette citation du PDG de Larian, Swen Vincke, sur la façon dont l'automatisation de certaines tâches grâce à l'IA permettra de créer de meilleurs jeux. Les créatifs peuvent consacrer plus de temps à la conception de mondes et gamespot.com/articles/baldu…t intéressants. L'interview complète vaut le détour ! https://t.co/PiRurz64DH



