Beaucoup de constructeurs me demandent : « Pourquoi se concentrer sur la distribution si mon idée risque d'être mauvaise ? » la réponse : Il est littéralement impossible de savoir si votre idée est mauvaise tant que vous n'avez pas véritablement épuisé de nombreuses tentatives de distribution. Alors arrêtez de développer de nouvelles fonctionnalités et commencez plutôt à partager sans complexe vos créations, même si c'est gênant.
Une audience existante ou des publicités payantes peuvent accélérer ce processus, mais si vous n'en avez pas, vous devez passer au moins deux semaines à essayer exhaustivement des options à faible coût (X, Reddit, TikTok, combat rapproché, etc.).
