Projection gaussienne 3D basée sur les moments : résolution de l’occlusion volumétrique avec une transmittance indépendante de l’ordre Contributions : • Une formulation de rendu physiquement précise basée sur le splatting qui calcule la radiance émise à partir de la densité combinée de gaussiennes 3D potentiellement superposées. • Une règle de quadrature numérique efficace, dérivée sous l'hypothèse d'une densité constante par morceaux, permettant le calcul de la radiance volumétrique. • Une représentation des moments basée sur la transformation de puissance avec une récurrence sous forme fermée, résolvant l'instabilité numérique dans le calcul des moments de transmittance, permettant une rastérisation indépendante de l'ordre sans nécessiter de tri gaussien. • Une stratégie de délimitation de l'espace écran basée sur un intervalle de confiance qui permet une rastérisation robuste et plus rapide et améliore la cohérence dans les régions visuellement complexes.
Articlearxiv.org/abs/2512.11800pxr



