Effect.ts me permet de réaliser des prédictions de branchement pour des jeux pilotés par l'IA avec des niveaux de concurrence farfelus.
Je tente des choses que je n'aurais jamais essayées auparavant, car des primitives comme Scope, PubSub, Fibers, etc. permettent des comportements parfois surprenants.
Par exemple, le lancement des générations pour les chemins potentiels au fur et à mesure qu'ils apparaissent, de sorte que lorsqu'un chemin est sélectionné, il n'y a pas de délai de génération, ce qui ne serait pas possible sans le modèle d'interruption d'Effect pour annuler les autres branches en cours.
J'adore vraiment Effect, tout comme Opus 4.5 ; je peux désormais faire confiance aux changements importants survenus au niveau des types et savoir que le comportement à l'exécution est probablement correct.


