En 2026, les modèles du monde basés sur l'IA seront au cœur de la narration, alimentant de nouveaux types d'expériences interactives et d'économies numériques inédites. Les modèles du monde progressent rapidement : Marble (@theworldlabs) et Genie 3 (@GoogleDeepMind) génèrent déjà des environnements 3D à partir de commandes textuelles, permettant aux utilisateurs de les explorer comme s’il s’agissait de jeux vidéo. À mesure que les créateurs s'approprient ces outils, de nouveaux formats narratifs verront le jour. Un genre qui m'enthousiasme particulièrement est le « Minecraft génératif », où les joueurs co-créent des mondes virtuels en interagissant avec les modèles 3D. Les mécaniques de jeu pourraient être programmables en langage naturel : par exemple, « créer un pinceau qui colore en rose tout ce que je touche ». Les modèles de monde donneront probablement naissance non seulement à un seul jeu, mais à toute une nouvelle catégorie d'expériences de monde génératif : on pourrait imaginer une expérience d'horreur où l'on se cache de monstres générés aléatoirement, ou une expérience de Donjons et Dragons où l'on parcourt un monde fantastique infini avec des amis. Et grâce à un modèle de base commun pour les mondes sous-jacents, ces expériences pourraient être interconnectées dans un multivers dont nous ne pouvions auparavant que rêver en science-fiction. Un aspect essentiel réside ici dans le rôle des consommateurs en tant que co-créateurs : vous pouvez explorer le multivers comme un touriste, ou vous lancer à tout moment dans la création. Ceci donnerait naissance à de nouvelles économies numériques, où les créateurs gagneraient leur vie en concevant et vendant des ressources interopérables, en servant de guide aux nouveaux joueurs, etc. L'opportunité est immense : une nouvelle catégorie de mondes génératifs créerait non seulement un nouveau média narratif sans précédent, mais constituerait également un terrain d'entraînement fertile pour les agents, la robotique et l'IA générale. Si vous êtes passionné par la création de nouvelles expériences interactives ou par l'intégration de modèles d'économie virtuelle dans des mondes virtuels, nous serions ravis d'en discuter avec vous !
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