SplatPainter : Création interactive de gaussiennes 3D à partir de modifications 2D via un apprentissage en temps réel Contributions : 1. Un nouveau cadre d'édition à propagation directe : Nous présentons SplatPainter, un modèle à propagation directe prenant en compte l'état pour l'édition interactive et continue d'images 3D. Grâce à la technologie TTT (Time To Time), notre méthode intègre itérativement les modifications de l'utilisateur à partir de vues 2D, en mettant à jour directement les attributs d'une représentation gaussienne compacte et riche en fonctionnalités, sans régénération destructive. 2. Applications polyvalentes et intuitives : Nous évaluons notre cadre de travail sur deux applications novatrices et pratiques : l’amélioration locale des détails de haute fidélité et le rééclairage global cohérent. Cette approche unifiée offre aux utilisateurs un contrôle précis aussi bien sur les détails de texture fins que sur les modifications d’apparence générales issues d’éditions 2D. 3. Performances de pointe à vitesse interactive : Grâce à de nombreuses expériences, nous démontrons que SplatPainter surpasse nettement les méthodes existantes en termes de qualité et de rapidité. Notre approche offre des résultats visuels exceptionnels tout en fonctionnant à des vitesses interactives, ce qui en fait une solution véritablement pratique pour des flux de travail créatifs fluides et en temps réel dans la création de contenu 3D.
Articlearxiv.org/abs/2512.05354hpM Projey-zheng18.github.io/SplatPainter/l1va



