Affiche mignonne du rapport de sommeil Tâche : Conception d’une affiche, visualisation artistique des données du sommeil. Étape 1 : Analyser la [capture d’écran des données du sommeil de l’Apple Watch téléchargée], en extrayant le ratio de durée des quatre phases du sommeil : éveil, sommeil paradoxal, sommeil lent et sommeil profond. Description de l'image : L'image représente un récipient en verre transparent, tridimensionnel et vertical (semblable à un élégant socle de trophée ou à un tube de prélèvement géologique), se détachant sur un fond uni et profond. L'intérieur du récipient est composé de quatre couches de paysages miniatures de couleurs différentes, l'épaisseur verticale de chaque couche étant déterminée par la durée des données téléchargées (par exemple, si la durée de sommeil du noyau est la plus longue, la couche bleue sera la plus épaisse). Détails de la superposition des couches du paysage (de haut en bas) : Couche supérieure (très fine ou en fonction de la durée d'éveil) : Couche d'éveil (orange) Elle se manifeste par une surface désertique aride ou une texture bruitée, symbolisant l'activité et le chaos de la conscience. Deuxième couche : Couche des mouvements oculaires rapides (REM) (bleu clair) Elle se présente comme une couche céleste onirique parsemée de nuages, de bulles et d'objets surréalistes. Le matériau est transparent et léger. Troisième couche : Couche de sommeil centrale (Noyau - bleu foncé) Il est composé de couches douces et confortables de billes océaniques ou de matériaux empilés, procurant une sensation de stabilité et de sécurité. Couche inférieure : Couche de sommeil profond (Violet) Elle se manifeste sous la forme d'une grotte de cristal dense et dure, ou d'un empilement de blocs d'énergie lumineuse. C'est le fondement ; plus il est épais, meilleure est la qualité du sommeil. Personnage principal (image de l'utilisateur) : Une adorable figurine 3D est assise tout en haut du récipient en verre (au niveau de l'ouverture de la bouteille). Action : Le petit homme est assis nonchalamment, les jambes pendantes naturellement. Statut : Si le score de sommeil est élevé, le personnage peut avoir une icône de batterie verte entièrement chargée au-dessus de sa tête et paraître satisfait ; si le score est faible, le personnage peut paraître abattu ou tenir une tasse de café. Équipement : Le personnage doit porter une montre connectée miniature au poignet. Éclairage et rendu : Utilisez un rendu 3D de type C4D ou Blender. Mettez en valeur l’indice de réfraction du récipient en verre et la texture de chaque couche de matériau (sable, nuages, billes d’eau, cristal). Le fond est d’un noir profond ou d’un bleu nuit intense, et l’éclairage souligne la transparence du verre et la douce lumière au fond. Disposition inférieure : Affichage concis des données. Titre principal : Les strates de mon sommeil (Géologie du sommeil de la nuit dernière) Données clés : Durée totale du sommeil | Score de sommeil Légende : Utilisez quatre petits points de couleurs correspondantes pour indiquer le nom et la durée spécifique de chaque couche.
Chargement du thread
Récupération des tweets originaux depuis X pour offrir une lecture épurée.
Cela ne prend généralement que quelques secondes.