UTrice : Unification des primitives dans le lancer de rayons différentiable et la rastérisation via des triangles pour les scènes 3D à base de particules Contributions : • Nous proposons un pipeline d'optimisation pour les champs de radiance basés sur le lancer de rayons et les particules, utilisant des triangles comme primitives. • Nous introduisons une formulation différentiable qui permet aux triangles de servir de primitives optimisables au sein du pipeline de lancer de rayons. • Nous démontrons que l'utilisation de triangles comme primitives offre une meilleure généralité et une qualité de rendu supérieure par rapport aux représentations basées sur des gaussiennes.
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