Maillages Radiance pour la reconstruction volumétrique En bref : Première méthode pour rasteriser un champ de radiance (et non des primitives comme dans 3DGS) Abstrait: Nous introduisons les maillages de radiance, une technique de représentation des champs de radiance par des cellules tétraédriques de densité constante, obtenues par tétraédrisation de Delaunay. Contrairement à un diagramme de Voronoï, la tétraédrisation de Delaunay produit des triangles simples, directement compatibles avec le matériel existant. Ainsi, notre modèle assure un rendu volumique précis et rapide, combinant rastérisation et lancer de rayons. Nous présentons une nouvelle méthode de rastérisation qui offre des vitesses de rendu supérieures à toutes les représentations de champ de radiance précédentes (à nombre de primitives et résolution équivalents) sur diverses plateformes. L'optimisation des positions des sommets de Delaunay introduit des discontinuités topologiques (inversions d'arêtes). Pour y remédier, nous utilisons une architecture de type Zip-NeRF, permettant ainsi de représenter un champ à variation continue même en cas de changement de topologie. Notre méthode de rendu évalue avec précision l'équation de rendu volumique, permettant une synthèse d'images en temps réel de haute qualité sur du matériel grand public standard. Nos maillages tétraédriques se prêtent également à diverses applications intéressantes, telles que la correction de la distorsion des objectifs fisheye, la simulation physique, l'édition et l'extraction de maillages.
Articlearxiv.org/abs/2512.040761l2 Projehalf-potato.gitlab.io/rm/mzbW YouTyoutube.com/watch?v=yBo19v…wvIY03 github.com/half-potato/ra…fardCsSv
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